al margen de la crónica

Otro clásico

Como cada año muchos aficionados a los videojuegos se preguntan, ¿qué simulador de fútbol es el más potente de esta temporada, “FIFA” o “PES“? EA y Konami presentan su mejor alineación para inclinar a su favor la respuesta a esa pregunta.

Y es que el liderazgo en los simuladores de fútbol tiene sus cambios de ciclo. Tras unos años en los que la franquicia “FIFA“ pareció no tener rival, el “Pro Evolution Soccer” (PES) vuelve a la carga para recuperar el primer puesto en este particular campeonato.

“Control, control y más control” es el lema de “PES” para esta temporada con el lanzamiento de la función “Teammate” que ofrece la posibilidad de controlar a un segundo jugador a parte del que tenga el control del esférico, una novedad en la línea que tradicionalmente ha seguido Konami de optar más por el carácter estratégico y de simulación del juego que por la velocidad.

El peso y talla de los jugadores será vital. Así, en las jugadas uno contra uno se podrá calibrar la fuerza con la que se realiza la entrada y, los resultados, dependerán de la fortaleza física del jugador que la recibe.

La diversión no se acaba con el partido: depurar la táctica de los futbolistas será posible con el modo entrenamiento que permitirá ensayar jugadas a balón parado como penaltis o saque de faltas.

Por su parte, el “FIFA 12” apuesta por el realismo hasta el punto de que ha desarrollado un nuevo “motor de colisiones” que refleja fielmente el impacto que se produce cuando un jugador se choca o roza a otro en su camino hacia la portería en lugar de que su pierna “atravesara” la del contrincante como ocurría hasta ahora.

Además de este cambio, que a buen seguro supondrá un punto de inflexión en la jugabilidad del simulador de EA -una zancadilla basta para que un jugador caiga al suelo, lo que ralentizará el ritmo de los partidos-, “FIFA” mejora los regates para hacerlos más precisos y dar a los usuarios un control total del juego de pies de su futbolista cuando un adversario trata de arrebatarle el balón.

A estas novedades se suman una mejora en el control de la defensa en plena jugada de ataque -lo que complicará los contragolpes si se maneja con la habilidad suficiente- y la asignación a los jugadores de “alma virtual” que hace que futbolistas como Cesc Fábregas o Xavi Hernández cuenten con un mayor campo de visión.

Más allá de la inteligencia artificial, de los avances gráficos o de la mejora de los controles, EA y Konami se esfuerzan año tras años por aportar valores añadidos como el parecido de los jugadores virtuales con las estrellas del fútbol internacional, el realismo de las animaciones con las que los futbolistas celebran sus tantos o el sonido y el fondo para recrear el ambiente de un auténtico estadio.

Pero habrá que esperar pues al 29 de septiembre, cuando ambos títulos comiencen a venderse, para que sean los datos de ventas y la reacción del público los que permitan dirimir si alguno de los dos ha conseguido ganar este partido por goleada.