Digital Builders está en plena etapa de desarrollo de un videojuego que se ofrecerá este año en siete idiomas a través del servicio wii ware de Nintendo. La empresa local se asoció con Sabarasa Entertainment para concretar el negocio con Ubisoft.
Este año, millones de fanáticos de Nintendo Wii podrán interactuar con Protšthea, un videojuego desarrollado por la empresa santafesina Digital Builders.
El entretenimiento fue premiado en 2005 por Cartoon Netwoork en el Independent Games Festival (IGF) que se realizó en Estados Unidos y elegido en 2007 por Ubisoft para integrar la lista de títulos que en pocos meses más se descargarán a la consola vía Internet.
Sin perder de vista el videojuego original, los integrantes de Digital Builders están trabajando en una nueva versión de Protšthea. "Nos pidieron el juego para lanzarlo como punta de flecha de un nuevo servicio de Nintendo Wii que se llama wii ware y que se ofrecerá al público a partir de febrero o marzo de este año. A través de este sistema de distribución, la persona no va a tener que comprar el videojuego en un comercio sino que va a adquirir wii points -créditos o plata electrónica- con los cuales va a ingresar a un panel, va a elegir el juego que desee y lo va a descargar a la consola directamente desde Internet", comentaron Alejandro Vairoli y Jorge Romero, de Digital Builders.
El plazo de seis meses otorgado por Ubisoft para concretar el entretenimiento y las exigencias impuestas por Nintendo para acceder a la licencia de desarrollo motivaron la asociación con Sabarasa Entertainment.
Ambas compañías argentinas cerraron una alianza comercial y firmaron en julio del año pasado el contrato con la multinacional de capitales franceses. "El diseño se hace en Santa Fe y en Buenos Aires se realiza la producción general y las pruebas con la tecnología", explicó Vairoli.
Paso a paso
Los integrantes de Digital Builders realizaron más de 100 bocetos y dieron forma a decenas de objetos tridimensionales. A diferencia del juego original en donde "los gráficos eran muy sencillos y no tenían volumen, acá es todo en 3D ", comentó Romero.
Pulir cada objeto, mejorar la ambientación de cada nivel y adaptar el sonido a la situación requiere días de trabajo. "A veces estás un mes tocando detalles, modificando una nave de lugar, cambiando el color de algo o la velocidad con que sale un disparo. Y esos detalles los tenés que multiplicar por la cantidad de objetos que hay en el videojuego", comentó Vairoli.
El desafío más grande que enfrentaron los creativos fue adaptarse al límite de memoria de la consola. "El juego completo no puede superar los 40 megabytes. Para ahorrar espacio tuvimos que reutilizar texturas y objetos, y hacer, por ejemplo, que una nave se viera muchas veces en distintos sitios, en lugar de hacer una distinta para cada escenario", afirmó Romero.
Poner el cuerpo
Acostumbrados a desarrollar juegos para PC o casual games para Internet, los cuatro integrantes de Digital Builders se lanzaron al desafío de programar para la consola que revolucionó la industria de los videojuegos.
Wii (pronunciación de `nosotros' en inglés) es el nuevo invento que Nintendo lanzó al mercado en 2006 para que expertos y novatos pudieran disfrutar del mundo irreal.El equipo permite navegar por Internet, editar fotos digitales y mirar las noticias, entre otras funciones. Pero el aspecto que más atrae a chicos y grandes es la capacidad que tiene la consola de traducir los movimientos que el usuario realiza con el comando en mano a los personajes del videojuego.Luciano y Alejandro Vairoli, y Pablo y Jorge Romero, creativos y dueños de Digital Builders, utilizaron las ventajas de la consola Nintendo Wii para que la gente interactúe con el videojuego. "No tiene mucha historia, la idea es que se baje rápido, se juegue enseguida y no haya mucho para leer", sostuvo Vairoli."La gente va a tener que cumplir los niveles, pero utilizando el cuerpo y va a estar más conectada por el dinamismo que se genera entre el juego y él que por las misiones en sí", agregó Romero.Protšthea tendrá 10 niveles y un grado de dificultad pensado para todo público. Su duración dependerá de la pericia de quien esté al frente de los comandos; aunque los desarrolladores estiman que "si sos buen jugador, en poco más de una hora podés terminar el juego".
Orgullosos
Los integrantes de Digital Builders estaban desarrollando otros proyectos cuando Ubisoft les encargó la versión de Protšthea para Nintendo Wii. Para ellos, ser elegidos por la multinacional fue "algo increíble". "Ubisoft es una de las empresas más grandes que tiene licencias de éxitos del cine como King Kong o Matrix", sostuvo Romero.
La compañía que financia el proyecto de Protšthea "de pies a cabeza" no escatima recursos. "Es la primera vez que desarrollamos algo y que el costo no es importante. Nos dijeron que querían el juego, nos preguntaron cuánto salía y si estaría listo para marzo", comentó Vairoli.
El programador aseguró que hoy el negocio de contratar argentinos para desarrollar videojuegos no está ligado a una cuestión de rentabilidad. "Las empresas más chicas buscan abaratar costos, pero a las grandes eso no les importa. Para ellos lo importante es detectar algo que se pueda vender y luego lo financian", afirmó.
Vairoli explicó el cambio de mentalidad que operó en la industria de videojuegos en el último tiempo. "Hoy la tendencia general entre las compañías de videojuegos es que lo más caro que se puede adquirir es la propiedad intelectual. Antes, se priorizaba más la tecnología que la parte artística", destacó Vairoli.
El creativo afirmó que lo importante es que Ubisoft "no está comprando los derechos de Protšthea sino la comercialización de esos derechos. La propiedad intelectual sigue siendo nuestra y ellos tienen el derecho de desarrollar cuantos juegos quieran para cuanta plataforma quieran, siempre y cuando nosotros estemos de acuerdo".
Sabarasa y Digital Builders deberán entregar el videojuego a Ubisoft el 25 de enero próximo. Los integrantes locales del equipo aún no tienen muchas expectativas sobre el impacto que generará en el mercado. "No sabemos cuánto va a costar y si la gente va a adoptar enseguida el sistema de descarga. Si eso fracasa, nuestro juego también", dijo Vairoli.
Sólo saben que están desarrollando un juego para una consola de amplia aceptación y para una empresa que tiene un respaldo de más de 20 años en el sector. "Los dos elementos que tenemos son que las consolas están masivamente aceptadas -hay 15 millones vendidas y estiman en 17 millones la cantidad que habrá en marzo del año próximo-, y lo segundo que sabemos es que Ubisoft está detrás de esto", concluyó Vairoli.
Digital Builders se conformó como empresa en 2005 y obtuvo varios premios y nominaciones. Fue finalista del Independent Games Festival (IGF) que se realizó en Estados Unidos hace tres años y ganó el "Cartoon Network Gold Master Prize", obtuvo el "Sapo Award 2005" al mejor juego argentino en Buenos Aires y fue nominado para el premio "Índice 2007-Emprendedor del Año" en Rosario.
LA CLAVE
Además de Protšthea, Digital Builders desarrolló Big Piñata y El Tigre con la producción de Joju Games, Nymene Magical Kingdom, y Masks of Legend para Cartoon Network.
María Sol Pogliani