Tecnología
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Los bioimplantes serán
comunes en pocos años
El fundador de Atari y uno de los padres del videojuego, Nolan Bushnell, aseguró que los bioimplantes con fines tecnológicos “van a formar una parte importante de nuestras vidas”, y que un gran número de personas tendrá uno en un plazo de ocho años
En una conferencia impartida en el marco del III Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) que se celebra en Madrid, Bushnell dejó boquiabierta a la audiencia, con su fe en el éxito de tecnologías que hoy parecen estar a años luz de ser una realidad.
El visionario empresario sostuvo que, gracias a los bioimplantes, en el futuro se podrá enviar un mensaje utilizando únicamente la mano o la lengua. Además de la posibilidad de tener un teléfono móvil incorporado en la boca o una calculadora en el brazo, el empresario destacó el proyecto de lentes de contacto que, conectadas a Internet, proyectarán imágenes y datos en la retina del usuario.
Bushnell explicó que el videojuego tiene un enorme futuro por delante y que estará marcado, entre otras cosas, por el juego en los dispositivos móviles, los bienes virtuales, las redes sociales, las tecnologías gestuales y los juegos “en la nube” (se descargan de un servidor sin necesidad de una consola).
El fundador de Atari se mostró decepcionado por la velocidad que lleva la investigación para conectar la mente con la tecnología, y ha dicho que hasta al menos dentro de diez o quince años no se podrá alcanzar un “verdadero control mental”. También habló de la lentitud en el desarrollo de la tecnología robótica, que aún considera que será un ente importante en el futuro. “Esperaba que hace diez años tuviéramos a robots sirviéndonos el café o divirtiéndonos”, afirmó.
Otras visiones
Bushnell, cuya vida encarnará en el cine Leonardo di Caprio, explicó que los objetos físicos, denominados fiduciarios, pasarán a formar parte de los videojuegos; al igual que los espacios públicos se están convirtiendo poco a poco en escenarios interactivos de sus tramas.
El empresario estadounidense pronosticó que las gafas sustituirán a las pantallas en el futuro, aunque de momento lo último en televisión es el control gestual -que cree que estará incorporado el año que viene a un tercio de las pantallas-, es decir, el manejo del dispositivo con el cuerpo y sin control remoto.
Bushnell considera que España podría convertirse en la capital del videojuego en español, porque tiene una “oportunidad magnífica” que debería aprovechar con el mercado hispanohablante.
El experto animó a los emprendedores a poner en marcha sus ideas para los videojuegos, porque con la tecnología disponible, se puede crear un producto que genere 1.000 millones de dólares, a partir de un capital cero.
“La creatividad es realmente la clave” para desplazar al aburrimiento, así como elegir a un buen equipo y no permitir que el ego se interponga en el negocio.
Bushnell aseguró que, además de esas claves, un emprendedor ha de estar dispuesto a fracasar. En ese sentido, recordó que seis de las veinte empresas que ha creado a lo largo de su vida fueron “fracasos absolutos” y que en los años setenta cometió el “gran error” de no comprar la tercera parte de una recién creada Apple por la irrisoria cantidad de 50.000 dólares.
“El futuro es nuestro”, manifestó el optimista Bushnell al instar a la creación de una empresa tecnológica más grande que Google, Apple, Microsoft o Yahoo.
Chip funciona como cerebro
IBM dijo que está más cerca de producir un procesador que opere como el cerebro humano gracias a los avances realizados en la simulación a gran escala de la corteza cerebral y a un nuevo algoritmo que sintetiza datos neurológicos.
IBM explicó que el nuevo algoritmo, denominado “BlueMatter” (materia azul), desarrollado junto con la Universidad de Stanford, “mide y rastrea las conexiones entre todas los puntos corticales y subcorticales del cerebro humano” utilizando técnicas de resonancia magnética.
Al mismo tiempo, los científicos de IBM pudieron realizar la primera simulación de la corteza cerebral casi a tiempo real que contiene 1.000 millones de neuronas y 10 billones de sinapsis individuales, más que la corteza del cerebro de un gato. La simulación fue efectuada con el superordenador Dawn Blue Gene/P instalado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore y que está formado por 147.456 procesadores centrales y 144 terabytes de memoria.
La empresa informática dijo que estos dos avances le acercan al objetivo de producir un chip “sinaptrónico” compacto y de bajo consumo de energía utilizando nanotecnología, que será necesario para crear “nuevas clases de sistemas de computación” en un mundo que genera crecientes cantidades de información digital.
“Las empresas necesitarán controlar, establecer prioridades, adaptar y tomar decisiones rápidas sobre la base de flujos crecientes de datos e información crítica. Una computadora cognitiva podría juntar de forma rápida y exacta las piezas dispares de este complejo rompecabezas”, dijo IBM.
La ventaja de un procesador que funcione de forma similar a como opera el cerebro humano es que superará las limitaciones de densidad y miniaturización que existen actualmente.